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Dömötör Gulyás
2010-01-18 09:03:51
Revision ID: dognotdog@gmail.com-20100118080351-ib2knxvk4w8ssw3h
made common a nested tree

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removed removed

1
 
make snapping more lenient? increased to 8px radius and +-15°
2
 
 
3
 
one-touch rotation needs tweaking
4
 
 
5
 
slow on iphone 3g -> reduce triangle count?
6
 
 -> seems to be ok with release build
7
 
 
8
 
 
9
 
make bigger lumps fall through to the back
10
 
 
11
 
maybe show number of pieces?
12
 
 
13
 
snapping problems?
14
 
 
15
 
cropping images? the built-in editor sucks
16
 
 
17
 
[00:12]  <NCarter> I think it'd be nice if single pieces were slightly darker or something.
18
 
[00:12]  <NCarter> Otherwise, with an image that is largely flat colours, it's quite difficult to distinguish them from the big part.
19
 
 
20
 
 
21
 
snap to bigger lump? piece now snap so that the "selected" piece moves to align with the non-selected piece, disregarding size
22
 
 
23
 
STRAIGHT SKELETON:
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25
 
spoke, source, front are the three different lines
26
 
 
27
 
starting with a simple, non-convex polygon spokes need to be intersected with fronts, in the order of "distance".
28
 
 
29
 
the movement of fronts is always perpendicular to their direction, and this can be exploited to compute when a given front and ray will intersect, which is in turn needed to compute when a given source-spokes-front trapezoid will intersect another.
30
 
 
31
 
 
32
 
 
33
 
TODO:
34
 
about/credits
35
 
tips on game
36
 
link to website
37
 
show time when puzzle was completed
38
 
shake to make big pieces fall through, shuffle a bit
39
 
sounds
40
 
"shadows"
41
 
visual cues
42
 
zooming not reset with new game
43
 
zoom piece when rotating?
44
 
 
45
 
 

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